Ув. игроки.
Вниманию всем.
Зимой мы ждем лета, чтобы снова одеться легко и умирать от жары, купаться в море или же в речке. Мы ждем, чтобы кататься на роликах и на самокате. Но когда наступает осень, мы ждем снега. А всё почему? Потому что нам нужны перемены.
Если всё время ходить в школу по одной и той же дороге,это надоедает и мы, начинаем обходить с другой стороны, чтобы разнообразить. Если мы всегда ходим в один и тот же магазин, то через какое-то время мы идем в другой, хоть он и будет дальше, и не в надежде, что там что-то будет другое или цены ниже, а потому что хочется что-то новое.
Мы каждый день одеваемся всегда иначе, меняем свой стиль, меняем что-то.
А разве тут что-то иначе?
Ролевая Дыхание Смерти
Набросок.
3000 год.
300 лет назад, мир перевернулся, земля была полностью покорена нежитью и на борьбу с ними , на острове, была открыта лаборатория, где из людей стали делать демонов. Демоны эти могли уже с легкостью убить нежить.
Этих демонов обучали в Тюремной колледже, учеников учили всему, и как справляться и развивать свои способности, как уничтожать тут или иную нечисть.
Но когда в мире не осталось уже нежити, человечество практически вымерло, и осталось за планете всего несколько тысяч людей, в колледже прошла своя "гражданская война". Полукровки против настоящих демонов. И это всё привело к тому, что те разделились на две группы.
Было создано два мира :Мир чистокровок и мир бывших людей, которые враждовали между собой.
Оказалось, что эта вся нежить появилась на земле не просто так, было 7 великих демонов, которые и устроили это всё. Двух таких демонов убили, и оказалось, что их вся сила была в артефактах. Но самое интересное, когда два предмета были рядом, то они соединились в один предмет, который давал стороне полукровок невероятную мощь. По исследованиям стало известно, что если соединить все эти предметы, то получится самый мощный артефакт, и тогда, можно уничтожить своих врагов.
Идея игры.
Итак получается два мира, и две стороны, которые между собой враждуют . И пять высших демонов, убив их можно получить артефакт. Сторона, которая получит артефакт получает дополнительную силу.
Уже игра не идет сама по себе. Здесь пришли на урок, там пошли на море, там полечили оборотня, там поругались. Уже можно строить планы о получении артефакта. Жизнь в "мирах" может так же и быть как и раньше, для большего драйва будут друзья с разных сторон, которые, если попадутся могут прощаться с жизнью и так далее. Новые опасности, есть цель идти вперед.
Ну конечно же, всё это на новом сайте.
Анкеты практически можно оставлять те же, тока немного исправить био, т.е. дописать пару строк.
Остается много старых героев и персонажей, можно сделать нового персонажа и т.д.